【対処方法】意図せず日本語入力モードを起動させてしまう【アプリごとにキーボード言語切替】
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[イントロ]
Blender自体の話ではなく、Windowsの話ですが、
私はBlenderなどを使用する場合エスケープキーを多用するんですが、その際よく「半/全 漢字」キーを誤って触ってしまい
気づかないまま日本語入力モードになってイラつくケースが多々あります(ました)。
いろいろ対処法はあると思いますが私が今やっている方法をご紹介します。
[免責事項] 設定変更によりトラブルが発生しても当方は責任を負いかねますので予め了承ください。
Windowsやアプリの設定変更は、思わぬところに影響が出ることがありますので自己責任で設定変更してください。
[概要説明]
英語などの他言語をインストールし、キーボードの設定を変更することで
日本語入力をよく使うアプリと、そうでないアプリとで自動的に言語を切り替えられる。
[手順]
1言語をインストール
設定>時刻と言語>言語と地域>言語の追加>でお好みの言語を追加します。
動画では「英語(米国)」を追加しました。
2キーボードの追加
追加した言語の「・・・言語のオプション」をクリックしキーボードの追加をクリック
日本語 QWERTYを選択(日本語レイアウトでキーボードが使える)
※英語キーボードレイアウトを使わない場合、US QWERTYは削除しても構いません
3キーボードの設定
設定>時刻と言語>入力 キーボードの詳細設定をクリック「アプリウィンドウごとに異なる入力方式を設定する」にチェック
4言語バーのオプション/入力言語のホットキー
「言語バー」タブで言語バーを表示・非表示やオプションを好みに設定する。「キーの詳細設定」タブで「入力言語を切り替える」が選ばれた状態で
「キーシーケンス変更」をクリック
「入力言語の切り替え」「キーボードレイアウトの切り替え」のホットキーを
好みに設定する。
※個人的にはCtrl、Alt、Shiftは他でよく使うので、割り当てなしにしています。
(Windows10の場合は設定>時刻と言語の下の方にある
関連設定に「スペルチェック、入力、およびキーボードの設定」
をクリックし、下の方にキーボードの詳細設定があります)
以上で設定は終わりです。
あとは英語入力を使いたいアプリを起動したら、最初に言語を英語に切り替えます。
これで「半/全 漢字」キーが無効になります。
※言語切り替えは「キーシーケンス変更」の設定を変えていないなら左Alt+Shiftで。
またWinキー⁺Spaceキー、言語バーをクリックで切り替えできます。
※ENG 英語(米国)US(US QWERTY) だと、日本語キーボード上の印字文字と
実際に割り当てられた文字が違ってくるのでご注意下さい。
他のアプリに切り替えるとそちらでは日本語入力が使えます。
以上です。
ビンテージ ピンアップガール風 ポーズ集 (2)
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おまけ同梱し忘れたのでアップしなおしました。 2021/11/28
ビンテージ ピンアップガール風 ポーズ集その2 20種。
自分のモデルの検証用に作ったので、調整が必要となります。画像に使用したモデルは現在配布中のものとはことなります。
公開 2021/11/28
PRS McCarty風ギターpmx
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Paul Reed Smith Guitars のマカーティっぽいギターモデルです。
メインモデリングソフトをBlenderに替えてから初めての新作ギターモデル。
公開しました。
ドラムモデルはどら@Drumasterさんの作品。
Rickenbacker 325C64
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PMX化しました。
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pmx化しました。 |
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Wednesday, 28 August 2013 20:47 368.57 KB |
Hofner 500/1
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PMX化しました。今回もただpmxにしただけですが、ピックガードを消すモーフを付けました。
ついでに五つ子モデル全面改修中。
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Wednesday, 28 August 2013 20:47 1.07 MB |
Fender Telecaster '69Thinline
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PMX化しました(公開 2021/10/27)pmxにしただけですが、チューナーを作り替えました。
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Fender |
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Rickenbacker 660
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PMX化しました。特に工夫もなくPMX化しましたが、660の特徴的なバインディング(ボディの縁かざり)の隙歯模様(チェッカーボード柄というらしい)のテクスチャマッピングを頑張りました。今までは白一色でごまかしていました。
ドラムはねるどらさんからお借りしました。エフェクトはRay-MMD(Rui氏)を使用。
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PMX化しました |
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Wednesday, 28 August 2013 20:47 313.23 KB |
Danelectro 59"O"
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PMX化しました。
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サイトリニューアル予定(未定)
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まだ当分先の話ですが、下の画像のような感じにサイト見直しを予定しています。
ドメイン名はそのままですが、記事へのリンクが変わってしまいますので記事にリンクを張っている方いらっしゃいましたらごめんなさい。

Export PMX mmd_tools [blender2.93.0]
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簡単ですがBlenderで作ったモデルのPMX化とそのそのExport方法です。
paper guitar dot com の 再生リストMMDユーザーのためのBlender 2.92.0
免責事項・注意点など
プログラムのインストールなど自己責任でお願いします。
内容に誤りがあった場合のトラブルについても自己責任でお願いします。
あなた以外が作成したモデルを改変する場合には必ずモデルの規約をご確認下さい。
ツールパネルのMMDのCreate Modelボタンをクリック
右上ツリービュー上にNew MMD Model(デフォルト名)ができているはずなので選択
ツールパネルのMMDのAttach Meshes To Modelボタンをクリック
ツールパネルのMMDのExportボタンをクリック
(右上ツリービュー上などで Modelを選択しておく:Exportボタンが使えるように)
(エッジや色を付ける場合は、右下のプロパティパネルのMaterial Propertyから該当項目を編集しておくこと)
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