特徴の短所に注意点を追記しました。2022/12/29

エクストラスモール(フロント部分が短い版)を作りました。2022/12/12

ギターストラップ2022pmxを作りました。2022/11/25配布開始

今回のモデルでは設定しやすさを最優先にほぼ全体に物理剛体を仕込みました。とはいえ外部親設定が5つあります。
ストラップの物理演算剛体のグループは、14にしています(非衝突グループは14と15にしてあります)

特徴


長所:物理剛体入りなので、ストラップが自然にボディにフィットしある程度の動きには順応する。
短所:物理剛体の宿命といえることだが激しい動きにはついていけない。剛体の貫通、ねじれ易い等(設定の問題か・・・ねじれはMMDの物理演算メニュー>剛体位置初期化で直ることが多い)。スカートなどモデルの形状(干渉する剛体がある)によってはうまくボディにフィットしないかも。あと物理剛体がすっ飛びやすい(致命的)演奏モーションはそうそう激しい動きはないので激しいモーションでなく、物理剛体の込み入ったモデルとの組み合わせでなければ、十分実用範囲ではないかと思われます。物理剛体の多いモデルと組み合わせるのはうまく行くときもあればダメな時もあり難しい・・・
参考:【MMD】物理剛体がふっとんだら【修復】

基本設定方法(ストラップモデルを人物モデルに組み込まない場合)

ストラップモデルを人物モデルに組み込む(PMXEditorでの作業が必要です)

基本設定方法

必要なモデル


人物モデル、ギター(ベースギター)モデル、ストラップモデル(ストラップ2022)
※人物モデルは所謂腕切りIKボーンを設定しておく→IKMakerX を使用して腕IKを作成する場合は「手首の親を腕IKに」にチェックして下さい。
また肩、上半身(上半身2)、腰、足、腕、首に出来るだけメッシュに沿ったボーン追従剛体が入っていること
(グループは、グループ14,15以外にする、非衝突グループ設定でグループ14のチェックが外れていること)。

人物モデル、ギターモデルとのボーン関係

ギターモデルのセンター(pgdc_のモデルではguitarボーン又はセンターボーン)の外部親を人物モデルの上半身又は下半身など好みの位置に設定する
人物モデルの左腕IKの外部親をギターモデルのf_boardボーン(pgdc_のモデルの場合※1)に設定する
人物モデルの右腕IKの外部親をギターモデルのg_bridgeボーン(pgdc_のモデルの場合※1)に設定する
※1モデルによってはセンターボーンしかないもものがあります。
その場合はguitar/センターボーンに設定。
ギターストラップモデルの肩ボーンの外部親を人物モデルの左肩ボーン(pgdc_のIKMakerX で腕IK化した場合、肩をIK影響下にした場合は左肩+ボーン、しなかった場合は左肩)に設定する
ギターストラップモデルのguitar1,2ボーンの外部親をギターモデルのセンターボーン(pgdc_のモデルではguitarボーン又はセンターボーン)に設定する

ストラップモデルを人物モデルに組み込む場合(あとで動画にしたいと思います)

必要なモデルは基本設定方法と同じ(それにPMXEditor、腕切り腕IKをセットアップするためのプラグインIKMakerXなどが必要です)

PMXEditorでの作業

人物モデルをPMXEditorに読み込む
両腕にIKを仕込む(やり方は何でもよいが、所謂腕切りIKにする)IK Maker X
strap2020をImportする(同名ボーンのマージはしないでimportする)
TransformViewで、モードの各項目がオフであることを確認し、importしたストラップのセンターボーンを移動し、左肩付近にストラップ(肩ボーンが左肩あたりにくるように)を移動し位置を調整する
同Viewファイルメニュー>現在の形状で保存
メイン画面で保存したモデルを読み直す
同名ボーンをマージ
上半身または下半身の接続先(移動)ボーンを作成しguitarボーンと命名(上半身/下半身は好みで)
Z位置を-1.5、表示先を相対0,0,-1にする(だいたいでOK)
guitarボーンの接続先(移動)ボーンを作成し、fb(finger board/fret board)と命名(又はneckなど名前は何でもよい)
x位置を+4ぐらいにする 表示先を相対 +1,0,0にする
guitarボーンの接続先(移動)ボーンを作成しbr(bridge)と命名(名前は何でもよい)
x位置を-1ぐらい右へ移動 表示先を相対 -1,0,0にする(だいたいでOK)
ストラップのguitar1/2ボーンの親をguitarボーンにする
ストラップの肩の親を左肩ボーンにする
左腕IKの親をfbボーンにする
右腕IKの親をbrボーンにする
モデルを検証(テクスチャエラーや表示枠未登録エラーが出ているはずなので対応する)し、モデルを保存する。

MMDでの作業

人物モデルを読み込む
任意のギターモデルを読み込み、ギターモデルの重心あたり(guitar/センターボーン)を人物モデルのguitarボーンの位置に移動する
外部親登録
ギターモデルのセンター/guitarボーンを、人物モデルのguitarに外部親登録する
人物モデルのguitar1,2ボーンをギターに接続するような位置に配置しキーフレーム登録する
  guitar1,2ボーンの外部親登録をギターモデルのセンター/guitartボーンにする(ギターモデルのセンター/guitartボーンを操作してモーションを作る場合)。 人物モデル/ギターモデルの姿勢,フォームを整える
あとはモーションを作成するだけ。
簡単・・・?!

Downloads:
zip-552 strap2022pmx

Download

とりあえず配布。ストラップモデル2022版 レギュラーサイズとスモールサイズが入っています。どちらか選んでご使用下さい。スモールサイズも前側(胸側)が長いかもしれないです。そのうちエクストラショートサイズをつくるかも。

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Friday, 25 November 2022 22:50
54.89 KB

公開しました2022/11/05。

zip-550 ゴミステーションセットPMX

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ゴミコンテナ。ゴミ袋、ネット、ポリバケツのセットです。 v2.0.0ポリバケツボーン親子関係修正 v1.0.1ゴミ袋ボーン位置調整、readme.txtを同梱 V1.0.0配布 2022/10/30

Created
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Sunday, 30 October 2022 21:59
699.67 KB

v 2.0.0 2022/09/29すべての親を削除した。
昔自分で使おうと作った昭和っぽい体重計。
針が動く以外に特にギミックはありません。

zip-546 体重計PMX

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昭和っぽい体重計PMX

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Size
Sunday, 18 September 2022 17:21
91.98 KB

大中小3サイズ同梱。smallは左右のペアになっています。付属品:檻。
小サイズ(small)のボーン構造に不具合があったので修正しました。v.2 2022/09/26
公開2022/09/26 近日公開

映画リトルショップオブホラーズ(1960)を見ていたら作りたくなった。

zip-547 フラワーポットpmx

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パック〇フラワーのようなものv2 smallが不具合があったので修正

Created
Size
Monday, 26 September 2022 11:54
2.04 MB

息抜きに自販機モデル。2022/08/04公開
2022/08/06v1.1.0 本が取り出し口奥で引っかかることがあったので剛体を調整。商品補充のためドアを開ける様子を再現できるようにした。


あまり意味はないが中が見れるようにしました。

おまけ同梱し忘れたのでアップしなおしました。 2021/11/28
ビンテージ ピンアップガール風 ポーズ集その2 20種。 自分のモデルの検証用に作ったので、調整が必要となります。画像に使用したモデルは現在配布中のものとはことなります。


公開 2021/11/28

ビンテージ ピンアップガール風 ポーズ集20種(表情なし) たぶん調整が必要となりますが お気に入りのモデルでピンナップを作って楽しんでください。 それ以外にもご自由にお使いください。


公開 2019/11/29

漫画トリオセット(モーションと音声ファイル)
配布中。モーションファイルは、準標準ボーン(全親、腕捩じり、手捩じり、上半身2)有モデル向けに作成しています。

シールドケーブルを数年ぶりに作り替えました。物理剛体入りのもの(ファイル名末尾が_p.pmx)と無いものと2種類あります(同_np.pmx)。
改善点:プルプル軽減 ケーブル表面にテクスチャ貼り付け 断面を6角柱にした(前作と同じ三角柱のも同梱<すみません、してませんでした次回更新で追加します。2020/04/28) センターボーンの配置を変え少し扱い易くなった(気がする)。
v.1.0.0 公開 2020/04/27
上記以外は旧モデルShielded cableと大きな違いはありません センスのない自作サンプルテクスチャが入っています。テクスチャ自作の参考にして下さい。cable.png以外のpngファイル、は削除しても構いません。

V1.0.0 配布


zip-519 シールドケーブル2020

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Monday, 27 April 2020 21:59
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